Golang 语言怎么使用接口编程?

简介: Golang 语言怎么使用接口编程?

介绍

关于 Golang 语言接口的使用,在之前的一篇公众号文章中已经介绍过,未阅读的读者朋友,如果感兴趣,可以按需翻阅文末推荐阅读列表。本文我们主要介绍在 Golang 语言中,如何使用接口编程?以及接口的使用技巧。

接口编程

在 Golang 应用开发中,除了使用 Func,我们还经常会用到 Method,比如:

示例代码:

type Cat struct {
 name string
}
func (c Cat) Eat() {
 fmt.Printf("%s 正在吃饭\n", c.name)
}
func main () {
 c := Cat{name: "kitty"}
 c.Eat()
}

阅读上面这段代码,我们定义了一个 Cat 结构体,然后实现 Eat 方法。在 Golang 语言中,使用 Method 和使用 Func 的区别是,使用 Method 可以将类型和方法封装在一起,实现强耦合。

但是,如果我们除了 Cat 之外,现在又新增了 Dog,也要实现 Eat 方法。我们除了也定义一个 Dog 结构体,然后实现 Eat 方法之外。还可以定义一个 Animal 接口,实现多态。

示例代码:

type Animal interface {
 Eat()
}
type Cat struct {
 name string
}
type Dog struct {
 name string
}
func (c Cat) Eat() {
 fmt.Printf("%s 正在吃饭\n", c.name)
}
func (c Cat) Sleep() {
 fmt.Printf("%s 正在睡觉\n", c.name)
}
func (d Dog) Eat() {
 fmt.Printf("%s 正在吃饭\n", d.name)
}
func main () {
 var a Animal
 c := Cat{name: "kitty"}
 d := Dog{name: "101"}
 a = c
 a.Eat()
 a = d
 a.Eat()
}

阅读上面这段代码,我们定义了一个包含 Eat() 方法的接口 Animal,Cat 和 Dog 分别实现 Animal 接口的 Eat() 方法,然后就可以通过将 Cat 类型和 Dog 类型的变量赋值给 Animal 接口,实现多态。

除此之外,我们还可以对上面这段代码进一步优化,上面这段代码虽然实现了多态,但是实现上有些繁琐。我们可以声明一个接收 Animal 接口类型参数的函数 AnimalAction()

示例代码:

type Animal interface {
 Action() string
}
type Cat struct {
 name string
}
type Dog struct {
 name string
}
func (c Cat) Action() string {
 return fmt.Sprintf("Cat %s 正在吃饭", c.name)
}
func (d Dog) Action() string {
 return fmt.Sprintf("Dog %s 正在吃饭", d.name)
}
func AnimalAction (a Animal) {
 fmt.Println(a.Action())
}
func main () {
 c := Cat{name: "Kitty"}
 AnimalAction(c)
 d := Dog{name: "101"}
 AnimalAction(d)
}

阅读上面这段代码,是否感觉似曾相识。在 Golang 语言标准库中有很多这种用法。

03

接口使用技巧

  • 尽量定义包含方法少的接口,建议控制接口方法数量不超过 3 个
    我们可以在一些 Golang 语言标准库中发现,很多接口包含的方法数量都不超过 3 个,也有很多接口仅包含 1 个方法。
    控制接口包含方法的数量尽量少的好处是接口包含的方法越少,越容易实现和组合。
  • 如何强制实现接口的所有方法
    Golang 语言中的接口是隐式实现的,并且不强制实现接口的所有方法。如果我们需要强制实现接口的所有方法,做法如下:
    示例代码:
type Animal interface {
  Eat()
  Sleep()
}
type Cat struct {}
func (c Cat) Eat() {
  fmt.Println("Cat 正在吃饭")
}
// func (c Cat) Sleep() {
//  fmt.Println("Cat 正在睡觉")
// }
type Dog struct {}
func (d Dog) Eat() {
  fmt.Println("Dog 正在吃饭")
}
// func (d Dog) Sleep() {
//  fmt.Println("Dog 正在睡觉")
// }
func main () {
  var _ Animal = (*Cat)(nil)
  var _ Animal = (*Dog)(nil)
  c := Cat{}
  c.Eat()
  d := Dog{}
  d.Eat()
}
  • OutPut:
cannot use (*Cat)(nil) (type *Cat) as type Animal in assignment:
  *Cat does not implement Animal (missing Sleep method)
cannot use (*Dog)(nil) (type *Dog) as type Animal in assignment:
  *Dog does not implement Animal (missing Sleep method)
  • 阅读上面这段代码,我们通过声明变量:
var _ Animal = (*Cat)(nil)
var _ Animal = (*Dog)(nil)
  • 强制实现接口的所有方法。
  • 尽量不使用空接口类型作为函数参数
    Golang 语言是强类型静态语言,Golang 编译器在编译期间会对变量做类型检查。如果函数或方法接收的参数类型是空接口 interface{},编译器将收不到任何信息,也就不会对空接口类型的变量进行类型检查,接收参数的类型将需要开发者自己做类型检查。所以开发者尽量不要使用空接口 interface{} 变量作为接收参数。
    但是空接口 interface{} 类型也并非完全无用武之地,因为目前 Golang 语言(v1.16.4)还未支持泛型,当需要处理未知类型的参数时,可以使用空接口 interface{} 类型,在 Golang 语言标准库中也有该使用方式,比如 fmt 包。

04

总结

本文我们介绍了如何使用接口编程,通过一个简单示例,循序渐进地介绍了接口编程的使用方式,此外,我们还介绍了一些接口使用技巧。

建议读者朋友们动手敲一下示例代码,通过亲自运行代码加深理解。关于接口本身的介绍,读者朋友们可以按需阅读推荐列表中的相关文章。

推荐阅读:

保持 Modules 的兼容性

参考资料:

https://golang.org/doc/effective_go#interfaces_and_types


目录
相关文章
|
5天前
|
监控 算法 Go
Golang深入浅出之-Go语言中的服务熔断、降级与限流策略
【5月更文挑战第4天】本文探讨了分布式系统中保障稳定性的重要策略:服务熔断、降级和限流。服务熔断通过快速失败和暂停故障服务调用来保护系统;服务降级在压力大时提供有限功能以保持整体可用性;限流控制访问频率,防止过载。文中列举了常见问题、解决方案,并提供了Go语言实现示例。合理应用这些策略能增强系统韧性和可用性。
52 0
|
5天前
|
JSON Go 数据格式
golang学习7,glang的web的restful接口结构体传参
golang学习7,glang的web的restful接口结构体传参
|
5天前
|
JSON Go 数据格式
golang学习6,glang的web的restful接口传参
golang学习6,glang的web的restful接口传参
|
5天前
|
JSON Go 数据格式
golang学习5,glang的web的restful接口
golang学习5,glang的web的restful接口
|
5天前
|
Go
golang学习4,glang的web接口
golang学习4,glang的web接口
|
5天前
|
分布式计算 Java Go
Golang深入浅出之-Go语言中的分布式计算框架Apache Beam
【5月更文挑战第6天】Apache Beam是一个统一的编程模型,适用于批处理和流处理,主要支持Java和Python,但也提供实验性的Go SDK。Go SDK的基本概念包括`PTransform`、`PCollection`和`Pipeline`。在使用中,需注意类型转换、窗口和触发器配置、资源管理和错误处理。尽管Go SDK文档有限,生态系统尚不成熟,且性能可能不高,但它仍为分布式计算提供了可移植的解决方案。通过理解和掌握Beam模型,开发者能编写高效的数据处理程序。
141 1
|
5天前
|
缓存 测试技术 持续交付
Golang深入浅出之-Go语言中的持续集成与持续部署(CI/CD)
【5月更文挑战第5天】本文介绍了Go语言项目中的CI/CD实践,包括持续集成与持续部署的基础知识,常见问题及解决策略。测试覆盖不足、版本不一致和构建时间过长是主要问题,可通过全面测试、统一依赖管理和利用缓存优化。文中还提供了使用GitHub Actions进行自动化测试和部署的示例,强调了持续优化CI/CD流程以适应项目需求的重要性。
56 1
|
5天前
|
Kubernetes Cloud Native Go
Golang深入浅出之-Go语言中的云原生开发:Kubernetes与Docker
【5月更文挑战第5天】本文探讨了Go语言在云原生开发中的应用,特别是在Kubernetes和Docker中的使用。Docker利用Go语言的性能和跨平台能力编写Dockerfile和构建镜像。Kubernetes,主要由Go语言编写,提供了方便的客户端库与集群交互。文章列举了Dockerfile编写、Kubernetes资源定义和服务发现的常见问题及解决方案,并给出了Go语言构建Docker镜像和与Kubernetes交互的代码示例。通过掌握这些技巧,开发者能更高效地进行云原生应用开发。
58 1
|
5天前
|
负载均衡 监控 Go
Golang深入浅出之-Go语言中的服务网格(Service Mesh)原理与应用
【5月更文挑战第5天】服务网格是处理服务间通信的基础设施层,常由数据平面(代理,如Envoy)和控制平面(管理配置)组成。本文讨论了服务发现、负载均衡和追踪等常见问题及其解决方案,并展示了使用Go语言实现Envoy sidecar配置的例子,强调Go语言在构建服务网格中的优势。服务网格能提升微服务的管理和可观测性,正确应对问题能构建更健壮的分布式系统。
30 1
|
5天前
|
消息中间件 Go API
Golang深入浅出之-Go语言中的微服务架构设计与实践
【5月更文挑战第4天】本文探讨了Go语言在微服务架构中的应用,强调了单一职责、标准化API、服务自治和容错设计等原则。同时,指出了过度拆分、服务通信复杂性、数据一致性和部署复杂性等常见问题,并提出了DDD拆分、使用成熟框架、事件驱动和配置管理与CI/CD的解决方案。文中还提供了使用Gin构建HTTP服务和gRPC进行服务间通信的示例。
29 0
http://www.vxiaotou.com