Golang 语言 Web 框架 beego v2 之控制器方法和输入输出数据

简介: Golang 语言 Web 框架 beego v2 之控制器方法和输入输出数据

01

介绍


创建 beego 的控制器,首先要匿名组合 beego.Controller,beego.Controller实现了接口 beego.ControllerInterface,beego.ControllerInterface 定义了许多函数,这样我们创建的控制器就有了所有 beego.Controller 的方法,我们可以重写这些方法实现自己的业务逻辑。


type UserController struct {
    beego.Controller
}


02

控制器方法


beego.Controller 实现了所有 HTTP Method 对应的方法,例如Get(),Post(),Put(),Delete() 等。beego 默认支持 RESTful 请求方式,可以根据用户请求的 HTTP Method 执行对应的方法,用户可以重写这些方法实现自己的业务逻辑。


除了对应 HTTP Method 的方法之外,还有 Prepare() 和 Finish() 。其中,Prepare() 方法会在对应 HTTPMethod 的方法之前执行,用户可以重写 Prepare() 方法,实现一些预处理的业务逻辑;Finash() 方法会在对应 HTTP Method 的方法之后执行,用户可以重写 Finish() 方法,实现一些释放资源的业务逻辑。


Init(ct *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{})

方法用于做初始化操作。


// Init generates default values of controller operations.
func (c *Controller) Init(ctx *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{}) {
  c.Layout = ""
  c.TplName = ""
  c.controllerName = controllerName
  c.actionName = actionName
  c.Ctx = ctx
  c.TplExt = "tpl"
  c.AppController = app
  c.EnableRender = true
  c.EnableXSRF = true
  c.Data = ctx.Input.Data()
  c.methodMapping = make(map[string]func())
}


beego.ControllerInterface 的全部方法:


// ControllerInterface is an interface to uniform all controller handler.
type ControllerInterface interface {
  Init(ct *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{})
  Prepare()
  Get()
  Post()
  Delete()
  Put()
  Head()
  Patch()
  Options()
  Trace()
  Finish()
  Render() error
  XSRFToken() string
  CheckXSRFCookie() bool
  HandlerFunc(fn string) bool
  URLMapping()
}


限于篇幅,其它一些方法,我们在用到时再介绍。


03

输入数据


接收请求参数:

用户通过 RESTful 请求方式接收数据,包括 Get、Post、Put、Delete 等,beego 可以自动解析这些数据。


GetString(key string, def ...string) string
GetStrings(key string, def ...[]string) []string
GetInt(key string, def ...int) (int, error)
GetInt8(key string, def ...int8) (int8, error)
GetUint8(key string, def ...uint8) (uint8, error)
GetInt16(key string, def ...int16) (int16, error)
GetUint16(key string, def ...uint16) (uint16, error)
GetInt32(key string, def ...int32) (int32, error)
GetUint32(key string, def ...uint32) (uint32, error)
GetInt64(key string, def ...int64) (int64, error)
GetUint64(key string, def ...uint64) (uint64, error)
GetBool(key string, def ...bool) (bool, error)
GetFloat(key string, def ...float64) (float64, error)


除了使用 beego 提供的方法接收请求数据,还可以使用以下方式接收。


u.Input().Get("username")


form 表单数据解析到 struct:

如果要把表单里的内容赋值到一个 struct 里,除了用上面的方法一个一个获取再赋值外,beego 提供了通过另外一个更便捷的方式,就是通过 struct 的字段名或 tag 与表单字段对应直接解析到 struct。


type user struct {
  Id int64 `form:"-"`
  Name string `form:"username"`
  Age uint32 `form:"age"`
  Gender string
}
func (u *UserController) Create() {
  // form 表单
  user := user{}
  err := u.ParseForm(&user)
  if err != nil {
     log.Fatalln(err.Error())
     return
  }
  // 输出
  fmt.Println(user)
  u.Redirect("/", 200)
}


获取Request Body 里的数据:

在 API 的开发中,我们经常会用到 JSON 或 XML 来作为数据交互的格式,在 beego 中获取Request Body中的JSON数据,需要在配置文件中设置:copyrequestbody=true


type user struct {
  Id int64 `form:"-"`
  Name string `form:"username"`
  Age uint32 `form:"age"`
  Gender string
}
func (u *UserController) Create() {
  // Request Body
  user := user{}
  err := json.Unmarshal(u.Ctx.Input.RequestBody, &user)
  if err != nil {
    log.Fatalln(err.Error())
    return
  }
  // 输出
  fmt.Println(user)
  u.Data["json"] = map[string]interface{}{"code": 200, "msg": "success"}
  u.ServeJSON()
}


文件上传:

Beego 提供了两个很方便的方法来处理文件上传:

  • GetFile(key string) (multipart.File, *multipart.FileHeader, error)
    该方法主要用于用户读取表单中的文件名,然后返回相应的信息,用户根据这些变量来处理文件上传:过滤、保存文件等。

  • SaveToFile(fromfile, tofile string) error
    该方法是在 GetFile 的基础上实现了快速保存的功能fromfile 是提交时候的 html 表单中的 name


注意事项:

  • form 表单中增加这个属性 enctype="multipart/form-data"
  • 文件上传之后一般是放在系统的内存里面,如果文件的 size 大于设置的缓存内存大小,那么就放在临时文件中,默认的缓存内存是 64M,你可以通过如下来调整这个缓存内存大小:
    web.MaxMemory = 1<<22
    或者在配置文件中通过如下设置:
    maxmemory = 1<<22
  • beego 的另外一个参数,MaxUploadSize 来限制最大上传文件大小——如果你一次上传多个文件,那么它限制的就是这些所有文件合并在一起的大小。


示例代码:


<form method="post" action="http://localhost:8080/v1/user/add" enctype="multipart/form-data">
    用户名:<input type="text" name="username"><br>
    年龄:<input type="text" name="age"><br>
    性别:<input type="text" name="Gender"><br>
    头像:<input type="file" name="avatar"><br>
    <input type="submit" value="注册">
</form>
func (u *UserController) Create() {
  // 上传文件
  f, h, err := u.GetFile("avatar")
  if err != nil {
    log.Fatalln(err.Error())
    return
  }
  defer f.Close()
  err = u.SaveToFile("avatar", "static/img/" + h.Filename)
  if err != nil {
    log.Println(err.Error())
    return
  }
  u.Redirect("/", 200)
}


绑定请求参数到指定对象:

beego 支持从用户请求中直接数据 bind 到指定的对象,例如请求地址如下:


http://localhost:8080/v1/user/add?uid=100&language[]=chinese&language[]=english&user.Gender=woman


示例代码:


type user struct {
  Id     int64  `form:"-"`
  Name   string `form:"username"`
  Age    uint32 `form:"age"`
  Gender string
}
func (u *UserController) Create() {
  // 数据绑定
  // 基本类型
  var uid int64
  err := u.Ctx.Input.Bind(&uid, "uid")
  if err != nil {
    log.Fatalln(err.Error())
    return
  }
  uidStr := strconv.FormatInt(uid, 10)
  u.Ctx.WriteString(uidStr)
  // 切片
  language := make([]string, 0, 2)
  err = u.Ctx.Input.Bind(&language, "language")
  if err != nil {
    log.Fatalln(err.Error())
    return
  }
  fmt.Println(language)
  // 结构体
  user := user{}
  err = u.Ctx.Input.Bind(&user, "user")
  if err != nil {
    log.Fatalln(err.Error())
    return
  }
  fmt.Println(user)
}


04

输出数据


除了简单的字符串输出之外,我们在开发 RESTful API 接口的时候,一般会使用 JSON 数据,beego 提供了两个方法,分别是

ServeJSON(encoding ...bool) 和 ServeJSONP()


调用 ServeJSON 之后,会设置 content-type 为 application/json,然后同时把数据进行 JSON 序列化输出。


调用 ServeJSONP 之后,会设置 content-type 为 application/javascript,然后同时把数据进行 JSON 序列化,然后根据请求的 callback 参数设置 jsonp 输出。


示例代码:


func (u *UserController) Create() {
  u.Data["json"] = map[string]interface{}{"code":200, "msg":"success"}
  u.ServeJSON()
}
func (u *UserController) Update() {
  u.Data["jsonp"] = map[string]interface{}{"code":200, "msg":"success"}
  u.ServeJSON()
}


05

总结


本文我们介绍了 beego 的控制器函数,其中包括对应 HTTP Method 的方法和 Init()、Prepare()、Finish() 等。还介绍了 beego 输入和输出数据的使用方法,并列举了相应的示例代码。如果想了解更多关于 beego 输入和输出数据的用法,请参阅官方文档。





目录
相关文章
|
5天前
|
设计模式 存储 前端开发
MVC(模型-视图-控制器)是一种在Web应用程序开发中广泛使用的软件设计模式
【5月更文挑战第12天】MVC模式是Web应用开发中的常见设计模式,将逻辑、数据和界面分离,提升代码可维护性和重用性。模型处理数据逻辑,视图展示数据,控制器协调用户输入与模型视图交互。优点包括代码分离、易维护、可扩展和组件重用,促进高效灵活的开发。
9 2
|
5天前
|
JSON Android开发 数据格式
android与Web服务器交互时的cookie使用-兼谈大众点评数据获得(原创)
android与Web服务器交互时的cookie使用-兼谈大众点评数据获得(原创)
21 2
|
5天前
|
负载均衡 Go 调度
使用Go语言构建高性能的Web服务器:协程与Channel的深度解析
在追求高性能Web服务的今天,Go语言以其强大的并发性能和简洁的语法赢得了开发者的青睐。本文将深入探讨Go语言在构建高性能Web服务器方面的应用,特别是协程(goroutine)和通道(channel)这两个核心概念。我们将通过示例代码,展示如何利用协程处理并发请求,并通过通道实现协程间的通信和同步,从而构建出高效、稳定的Web服务器。
|
5天前
|
Go
golang学习3,golang 项目中配置gin的web框架
golang学习3,golang 项目中配置gin的web框架
|
5天前
|
分布式计算 Java Go
Golang深入浅出之-Go语言中的分布式计算框架Apache Beam
【5月更文挑战第6天】Apache Beam是一个统一的编程模型,适用于批处理和流处理,主要支持Java和Python,但也提供实验性的Go SDK。Go SDK的基本概念包括`PTransform`、`PCollection`和`Pipeline`。在使用中,需注意类型转换、窗口和触发器配置、资源管理和错误处理。尽管Go SDK文档有限,生态系统尚不成熟,且性能可能不高,但它仍为分布式计算提供了可移植的解决方案。通过理解和掌握Beam模型,开发者能编写高效的数据处理程序。
141 1
|
5天前
|
SQL 存储 C#
C# Web控件与数据感应之 TreeView 类
C# Web控件与数据感应之 TreeView 类
|
5天前
|
SQL 存储 Oracle
C# Web控件与数据感应之 CheckBoxList 类
C# Web控件与数据感应之 CheckBoxList 类
|
5天前
|
SQL 存储 Oracle
C# Web控件与数据感应之 Control 类
C# Web控件与数据感应之 Control 类
|
5天前
|
SQL 存储 Oracle
C# Web控件与数据感应之 ListControl 类
C# Web控件与数据感应之 ListControl 类
|
3天前
|
数据安全/隐私保护
那些酷炫的网页你也可以做到——第六篇,小型公司web开发
那些酷炫的网页你也可以做到——第六篇,小型公司web开发
http://www.vxiaotou.com