流媒体:浅谈传统媒体—>流媒体—>加P2P的流媒体的演变之路

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简介: 从传统媒体—>流媒体—>含P2P流媒体:技术复杂度逐渐递增,人的体验越来越好;随着人类的生活越来越丰富需求越来越高,从而推动技术在不断的发展;

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【前言】

今天发现二哥在搞流媒体,顿时来了兴趣(之前在考试维护的时候经常听老师说P2P等),追问之下之前林哥搞成功过,而且写了一系列博客;于是乎便翻开博客,认真看了看,写的非常不错:从概念到安装实现(linux和windows)再到性能测试对比非常不错(详见:http://blog.csdn.net/u012407484/article/category/2732453);
在看博客之前和二哥交流,自己当时认为流媒体是P2P,看了林哥的博客后对流媒体的概念了解了,感觉不太对劲,于是乎马不停蹄在网上度娘了一把进行验证,果然发现流媒体和P2P是不同的两个东西,但是P2P技术在流媒体领域中应用比较广泛,也难怪之前自己将两者混为一谈。

通过在网上查资料和林哥的博客自己对传统媒体,流媒体,加P2P的流媒体技术有了更多的了解,在此与大家共享。

【流媒体进化之路】

1、传统媒体:刚开始的时候大家在网上看视频或音频等媒体是采用传统媒体的方式:从服务器下载完后再能进行播放:

we.jpg
2、流媒体:随着人类生活越来越丰富,品味越来越高(比如:视频要超清滴等),逐渐发现传统媒体的方式不能满足人类的需要(比如:要看个超清的电影可能需要缓冲4个小时);于是乎流媒体技术应运而生:
ws.png
3、加P2P的流媒体:随着互联网的快速发展,利用互联网进行娱乐的人越来越多,相信大家有这样体会,每到上网高峰期自己看视频卡的要死;这便是普通流媒体中存在一个问题,服务器的压力太大,服务器性能和带宽承受不住;很简单一个解决方案:加大服务器的带宽,提高服务器的性能,或许会暂时解决问题,但是当客户再多,服务器的性能和带宽又承受不住,实践表明这种客户增长速度要远大于服务器和带宽的增长。于是乎应用P2P技术流媒体应运而生:
(1)最开始只有客户A获取资源示意图:
zx.png
(2)过一会儿后客户B获取资源示意图:
xc.png
(3)再过一会儿客户C访问资源示意图:
cv.png
(4)不难看出采用P2P技术后刚开始是从服务器上获取初始资源,随着客户机不断获取资源,后来的客户机可根据相应的算法判断到离其最近的机器上(并不一定是客户机哈)有自己想要的资源然后去获取之;不难看出当客户机越多,资源分布在客户机中的概率越高,自然而然获取资源更快;所带来的体验更好(比如:看视频时,同时看的人越多反而越流畅了)。

【总结】

1、从传统媒体—>流媒体—>含P2P流媒体:技术复杂度逐渐递增,人的体验越来越好;
2、随着人类的生活越来越丰富需求越来越高,从而推动技术在不断的发展;
3、学习的兴趣来源于经历来源于好奇心。

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